Promoción de los Derechos Humanos mediante la Innovación Abierta (Reto: Amnesty International “Juegos por un Mundo Mejor¨- Innoradar)
Autor: Nelson Palmero Durán, MBA
La celebración de 50 años de actividad ininterrumpida en una organización sin fines de lucro, es motivo suficiente para sentir orgullo no sólo para sus integrantes sino también para la sociedad en general. Mejor aún, si esta misma organización durante ese periodo, ha logrado realizar actividades en 85 países con la colaboración de aproximadamente 4 millones de miembros y alcanzar en 1977 el premio Nóbel de la paz, promoviendo los derechos humanos en el marcho de Declaración Universal de los mismos, es motivo para mantener esperanzas en que las cosas se pueden hacer excelentemente bien cuando se persiguen metas y objetivos con convicción.
Lo anterior comentado, son datos referenciales de Amnesty International quienes durante el 2011 celebrarán su aniversario número50 y dentro de ese marco decidieron establecer junto a la empresa Innoradar, una alianza que permitiera desarrollar iniciativas que incorporasen a talentos de cualquier parte del mundo para buscar alternativas de solución a diversas situaciones que AI desea atender.
Es así como de manera conjunta, en Noviembre de 2009, estas dos organizaciones deciden llevar adelante una iniciativa denominada ¨AMNESTY INTERNATIONAL: Juegos por un Mundo Mejor ¨ la cual consistió en buscar en la comunidad internacional desarrolladores de videojuegos que participaran en un concurso, enviando sus mejores propuestas (didácticas y divertidas) que permitieran la difusión y promoción de los derechos humanos, aprovechando el impacto de los videojuegos en la población, especialmente en niños y adolescentes.
Se establecieron un conjunto de etapas que fueron metodológicamente cubiertas por el equipo de Innoradar las cuales fueron avaladas por AI, quienes en todo momento, acompañados por un grupo de especialistas, realizaron el seguimiento respectivo a la iniciativa.
En Febrero del 2010 se dio por concluida la etapa de recepción de videojuegos, logrando recibir seis desarrollos que representaban a México y Venezuela. Estos videojuegos se publicaron en el sitio web www.juegosporunmundomejor.org y paralelamente, fueron exhaustivamente revisados y evaluados por especialistas de AI con el propósito de garantizar que los diversos elementos implícitos en cada desarrollo, permitieran alcanzar su nivel de expectativa y exigencia.
Al cierre de esta iniciativa de Innovación Abierta llevada adelante entre Amnesty Internacional e Innoradar, los resultados publicados por los especialistas de AI, fueron que sólo se entregaría un ¨ Premio Especial ¨ al video juego llamado ¨La Gran Aventura de Katty¨ dado su nivel avanzado en diseño gráfico, calidad y su vinculación con los objetivos y misión de AI.
El sólo hecho de llevar adelante esta iniciativa con la mencionada metodología, logró promover los derechos humanos, al igual que la organización Amnesty International en diversos países, desde el propio momento en que se inició el mismo. Esto se hizo posible al contactar, hacerles llegar el mensaje e invitar a comunidades de desarrolladores de videojuegos, grupos de profesionales del área de diseño y publicidad, academias de programación de software, profesionales independientes y público en general, con el propósito de incentivarlos a participar.
Imaginemos la potencialidad de promoción y difusión de la cual puede sacar provecho dentro de su misión y objetivos AI, cuando le brinde a la comunidad internacional un videojuego diseñado, conceptualizado y concebido para enaltecer los valores de los derechos humanos.
La Innovación Abierta le permitirá a Amnesty International promocionar los valores de los derechos humanos no sólo mediante el mencionado video juego acreedor del Premio Especial, sino que de igual forma, puede asegurar que durante el ciclo de la iniciativa (lanzamiento, recepción, evaluación y cierre) se lograron difundir los DDHH, cuando talento y público general de la comunidad internacional, recibió y se enteró de las características del concurso y su noble objetivo.
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